B L A U K I T T E L - Die Bosse
 

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Monster: Rangda
 
  • Die Hexe Rangda
    Das Ungeheuer Madrigals

     

    Seit Akt III könnt ihr in Madrigal einem weiteren gefährlichen Monster begegnen, der Hexe Rangda. Sie besitzt insgesamt 4 Inkarnationen, die unterschiedliche Level besitzen. Jede Inkarnation besitzt 3 Spawnpunkte, die nah beieinander liegen.
    Rangda droppt neben raren grünen Waffen auch Moonstone und Oricalkum Pieces, sowie Stücke von Juwelen. Von diesen Stücken braucht ihr jeweils zehn um sie zu einem vollwertigen Gegenstand zusammenführen zu lassen. Im Gegensatz zu normalen Giants hat sie eine höhere Attack-Rate und mehr HP und ist somit keineswegs ein Gegner, den ihr unterschätzen solltet! Desweiteren ist sie immun gegen alle Formen von Magie, also gegen alle Effekte, deren auslösende Skills MP verbrauchen, außer die des Rangers. Dies bedeutet auch, dass Stuneffekte und Skills wie Satanology keinen Effekt hervorrufen.

     
     Level 
      70
     Name 
      Rangda
     HP 
      313.096
     Attack 
      1.358 ~ 1.429
     Exp 
      132.380
     Element 
     

     Orte 
      Eienable Cave
     Drops 
      Guardian Waffen

     

     
     Level 
      85
     Name 
      Horrible Rangda
     HP 
      968.344
     Attack 
      2.257 ~ 2.376
     Exp 
      733.926
     Element 
     

     Orte 
      Aniceknight, Altar of Elementor
     Drops 
      Historic Waffen

     

     
     Level 
      100
     Name 
      Uncanny Rangda
     HP 
      1.388.670
     Attack 
      2.696 ~ 2.838
     Exp 
      2.927.870
     Element 
     

     Orte 
      Magmient, Guardiane
     Drops 
      Angels Waffen

     

     
     Level 
      115
     Name 
      Dreadful Rangda
     HP 
      2.241.841
     Attack 
      3.066 ~ 3.186
     Exp 
      8.497.335
     Element 
     

     Orte 
      Volcano Dungeon
     Drops 
      Legendary Golden Waffen

     

    Clockworks
    Ein alter Feind

     

     

     Lvl    Name  HP  Attack   Exp  Ele
     80    Clockworks  62.582.890  2800 ~ 3500   249.864.550   --

     

     

    Die Geschichte des legendären Clockworks-War

    Einst kam es zu einem großen Krieg in den Landen Madrigals. Die Menschen wurden von einem neuen, übermächtigen Feind bedroht: Clockworks. Die Krieger kämpften bis an ihre Grenzen, aber sie hatten keine Chance. Sie alle wurden von Clockworks besiegt und mussten flüchten. Ihr damaliges Versteck befand sich an dem Ort, wo heute Erons Fabrik in Darkon1 steht. Die Leute dachten, ihr Feind wäre verschwunden und kehrten zurück. Allerdings tauchte Clockworks wieder auf und griff die Menschen erneut an. Diesmal aber stand er den vereinten Kräften der Krieger aus Flaris, Saint Morning und Darkon gegenüber, welche ihn letztendlich in einen Käfig südlich der Stadt Darkon einschließen und vernichten konnten. Damit war der Krieg beendet und der Frieden kehrte in den Alltag Madrigals zurück. Allerdings behaupten einige, dass Clockworks noch heute im Süden von Darkon auf tapfere Krieger wartet, um seine Kräfte mit ihnen zu Messen. Ob man dieser Geschichte Glauben schenken kann solltet ihr lieber selbst herausfinden.

    Das Monster

    Clockworks ist der Geschichte nach der Endboss Madrigals, wenn auch nicht von jedem Spieler als solcher aktzeptiert. Er steht in Darkon jeder Gilde zur Verfügung, die sich mit ihm zu messen vermag. Jedoch tut er das nur solange, bis er von dieser Gilde einmal gestürzt wurde. Danach wird  dieser Gilde ein erneutes Kräftemessen mit ihm auf ewig verwährt. Clockworks sollte man jedoch nicht auf die leichte Schulter nehmen, wenngleich viele Spieler nur über seine Kraft lächeln können, denn er ist nicht ohne Grund der Endboss Madrigals. Clockworks ist Level 80 und so kommt es stets auf die Ausrüstung und das Level der Spieler an, wieviele Mitstreiter man für einen erfolgreichen Kampf benötigt, den man allerdings nur auf Channel 1 austragen kann, wenn keine andere Gilde derzeit in einen Kampf mit Clockworks verwickelt ist.

    Die Laserattacke von Clockworks

    Clockworks hat eine immense Anzahl an HP und teilt ebenso einiges an Schaden aus. Somit sind einige tausend HP Pflicht für jeden Spieler, der  nur eine seiner Attacken überleben will.  Zudem ist es nahezu unmöglich Clockworks ohne einen oder mehrere Ringmaster zu besiegen, die die Kämpfer mit Buffs und Heilung versorgen. Außerdem ist "Holy Cross" enorm wichtig für jene, die  mit einer schwächeren Truppe unterwegs sind. Denn um Clockworks zu besiegen bleiben einem lediglich 60 Minuten und wenn er in dieser Zeit nicht niedergestreckt wird, wird die gesamte Gilde aus der Höhle des Clockworks hinausteleportiert. Es ist also nötig eine gute Menge an Schaden pro Sekunde auszuteilen, wobei man einrechnen muss, dass Clockworks Stampfattacke die gesamte Gruppe des öfteren zu Boden wirft und sich alle Mitglieder zunächst wieder aufrappeln müssen.

    Die Schwertattacke von Clockworks


    Clockworks hat insgesamt vier Attacken, durch deren Hilfe er mit allen Mitteln versuchen wird, euch an eurem Vorhaben zu hindern. Die grundlegenste Attacke des Clockworks ist die Stampfattacke. Dabei hieft Clockworks zwei seiner vier Füße in die Luft und rammt sie mit all seiner Kraft in den Boden. Der Schaden der dabei verursacht wird ist für einen tapferen Krieger noch erträglich, aber kann ihn dennoch bis in oder zumindest nahe an den Tod bringen. Die Stampfattacke wirkt zudem im gesamten Umfeld um die Füße, was bedeutet, dass alle Gildenmitglieder die sich in dem Bereich befinden getroffen werden. Dennoch ist dies die wohl harmloseste Attacke und die einzige, die Clockworks wirken kann, solange man sich unter ihm aufhält.

    Wagt man sich dennoch unter seiner mächtigen Maschinerie hervor, so erwarten einen noch stärkere und vernichtendere Attacken. Zum einen ist dies die Schussattacke, bei der Clockworks aus seinem linken kanonförmigen Arm eine Salve auf einen einzelnen Spieler abschießt die noch ein wenig mehr Schaden als seine Stampfattacke verursacht. Weiterhin weiß sich Clockworks mit seinem Schwert am rechten Arm zu verteidigen, das auch mehrere Spieler im Umfeld verletzen kann. Auch der Schaden dieser Attacke ist noch zu ertragen und bedeutet nicht den zwangsläufigen Tod des Charakters.

    Doch die letzte Attacke ist zugleich die kraftvollste und gefährlichste. Sei bedeutet für nahezu jeden Spieler den sicheren Tod und ist der Grund, warum erfahrene Truppen es nicht wagen unter dem Körper Clockworks hervorzukommen. Clockworks feuert auf Spieler um ihn herum seinen mächtigen Laser aus seinem Mund ab, und ist dabei in der Lage auch gezielt mehrere Spieler nacheinander anzuvisieren. Wird man getroffen, hat man beinahe keine Chance zu überleben, denn diese Attacke bedeutet mehrere zehntausend Schaden. Für alle Attacken gilt außerdem, dass sich ihr Schaden nahezu verdoppelt, wenn Clockworks sich dem Tode nähert und in Rage geräht. Dann entfaltet er noch weit stärkere Kräfte, als er ohnehin schon besitzt.

    Die Schussattacke von Clockworks Die Stampfattacke von Clockworks

     

    Drops

    Clockworks ist bei den Kriegern Madrigals insbesondere Wegen seiner Drops beliebt. Er lässt unter Garantie immer einige Items zurück, die den Geldbeutel der siegreichen Krieger füllen. Zuweilen springen auch enorm seltene Gegenstände heraus, die auf anderem Wege nur schwer oder manchmal garnicht erhältlich sind. Nahezu standardmäßig lässt Clockworks mit aktiviertem Gift Box und Fortune Circle (Partyskills) je zwei Demols+12 und Vigors+9 fallen. Hinzu kommen Teile von den Waffen und Rüstungssets, die nur von Clockworks erhältlich sind und wertvolle Boni geben. Dies sind jedoch nur Gegenstände, die den Geldbeutel zwar füllen, aber nicht zum bersten bringen.
    Denn mit ein wenig Glück gibt es weitaus wertvollere Gegenstände die nur in geringen Stückzahlen existieren oder auf anderem Wege nur unter großem finanziellen oder zeitlichen Aufwand erhältlich sind.

    Vollständige Dropliste

     

    • Ohrringe
      • Demolition
        • Demolition +12
        • Demolition +14
        • Demolition +16
      • Speedo
        • Speedo +1
        • Speedo +2
        • Speedo +3
      • Plugs
        • Plug +10
        • Plug +14
        • Plug +17
           
    • Ringe
      • Vigor Ring
        • Vigor Ring + 9
        • Vigor Ring + 12
        • Vigor Ring + 15
      • Intell Ring
        • Intelligence Ring + 9
        • Intelligence Ring + 12
        • Intelligence Ring + 15
      • Arek Ring
        • Arek Ring + 9
        • Arek Ring + 12
        • Arek Ring + 15
    • CW-Set Teile
      • Shamutra
      • Yuandain
      • Forgiel
      • Rorend
         
    • CW-Waffen
      • Dretra Sword
      • Taytra Axe
      • Yakadain Knuckle
      • Yakshadain Stick
      • Shamrel Staff
      • Clrael Wand
         
    • Schilde
      • Toeffin Shield
      • Catepo Shield
      • Rukenshia Shield

     

    Lord Clockworks Alpha

    Neben dem normalen Clockworks, den jede Gilde einmalig bekämpfen kann, gibt es noch eine stärkere Variante: Lord Clockworks Alpha. Dieses Monster kann man nicht einfach so bekämpfen, da es nirgends in Madrigal zu finden ist. Er wird nur bei Invasion von den Gamemastern gespawnt oder ist ein Gegner bei dem Guild Raid. Man kann ihn als Vater des Clockworks betrachten, da seine Attacken deutlich stärker sind und seine HP ebenso deutlich höher ist. Selbstverständlich übersteigt Lord Clockworks Alpha den normalen Clockworks auch in seiner Größe deutlich.

     

Red Meteonyker
Der Gigant des Vulkans

 

  

 Lvl    Name  HP   Attack  Exp  Ele
 120    Red Meteonyker  100.000.000    ---/---
 10.000.000


Das Monster

Der Red Meteonyker ist ohne Frage das stärkste Monster in ganz Madrigal mit all seinen Dungeons. Selbst Clockworks sieht neben diesem vor Kraft strotzenden Riesen wie ein leichter Gegner aus. Nur die Stärksten Krieger Madrigals sind dem Red Meteonyker wenigstens annährend gewachsen und können ihn mit genügend Ausdauer und Ausrüstung zur Strecke bringen.
Er lebt in den Tiefen des Volcano Dungeons im Nordosten und selbst andere grauenvolle Monster halten gebührenden Abstand zu ihm. Unter den anderen Biestern des Vulcano Dungeons sticht er durch seine leuchtend rote Farbe und seine Größe hervor. Zudem zeigt er sich, dank seiner dicken Drachenhaut völlig unbeeindruckt gegenüber allen Statusveränderungen. Holy Cross prallt an ihm ohne Weiters ab und auch andere Effekte wie ein Stun oder eine Vergiftung behindern ihn nicht im Geringsten.
Besonders seine mächtigen Attacken machen ihn zu einem gefürchteten Gegner in ganz Madrigal. Es wurde noch kein Krieger gesichtet, den der Red Meteonyker nicht mit einem Schlag vernichten könnte. Er zeigt sich unerschrocken und agressiv und verschont nur die wenigsten. Besonders diejenigen, die ihn die stärksten Wunden zufügen fokusiert er mit seinen mächtigen Attacken.

Doch der harte Kampf mit der Bestie birgt auch große Möglichkeiten. Der Red Meteonyker kann bei seinem Tod mächtige und wertvolle Gegenstände zurücklassen, deren Wert extrem hoch sein kann. Vor allem die begehrten Bloody Waffen, die sonst nur schwer erhältlich sind, erhält man vom Red Meteonyker nicht selten.

Die Drops

Der Red Meteonyker kann diverse Gegenstände fallen lassen, die zum Teil enorm wertvoll sein können. Dazu zählen zum einen alle Bloody Waffen und alle Edelsteine. Auch der Schmuck, den man vom Red Meteonyker erhalten kann ist sehr hochwertig. So droppen hin und wieder Ringe +18 und Ohrringe +16 und auch der rare Speedo+3 liegt im Dropspektrum dieses Monsters.
Neben diesen hochwertigeren Drops lässt der Gigant viele andere Drops zurück, die ihr auch von normalen Monstern erhalten könnt, wie etwa Oricalkums und Eggs.

Dabei ist vor allem zu beachten, dass viele dieser Gegenstände mehrfach zugleich gedropt werden können. Also man hat etwa sechs mal eine Chance von 6,666% auf ein Oricalkum.  Also können theoretisch sechs Oricalkums zugleich gedropt werden. Intressant ist dies vor allem bei den teuren Gegenständen, die das Monster fallen lässt. So können etwa bis zu drei Bloody Weapons von einem Red Meteonyker fallen gelassen werden.

Luzifer
Der Teufel des Turms

 Lvl    Name  HP   Attack   Exp  Ele
 121    Luzifer  150.000.000   4.000 ~ 5.000
  0   -/-


Das Monster

Luzifer, oder auch Asmodan, welches sein Name in der englischen Flyff-Version ist, ist ein diabolisches Monster von immenser Stärke und enormer Lebenskraft. Es ist nicht ganz klar, ob er oder der Red Meteonyker das stärkste Monster in ganz Madrigal ist, so hat Luzifer zwar lähmende Zauber und 50% mehr HP, doch hat der Red Meteonyker stärkere Angriffe hinsichtlich der  Durchschlagskraft. Luzifer ist jedoch nicht ohne weiteres antreffbar. Er ist der Endboss der beiden Tower-Raids, welche bestritten werden, um die Vorherrschaft über einen Teil Madrigals zu erlangen. Nachdem man sich durch eine Vielzahl beträchtlich starker Monster gekämpft hat, die in ihrer Stärke den Giants ähneln. Luzifer ist sowohl im östichen als auch im westlichen Towerraid als Bossmonster anzutreffen.

Seine Eigenarten

Der Kampf gegen ihn ist zum einen schwer, da er Level 121 ist und so nicht einmal Heros einen Vorteil aus erhöhtem kritischem Schaden ziehen könnten und zudem hat er kein Element, was sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsvorteile einschränkt. Zudem ist Luzifer gegen nahezu alle negativen Statusveränderungen wie Stun etc. immun. Holy Cross zeigt jedoch seine vollständige Wirkung. Desweiteren ist eine große Gefahr im Kampf gegen ihn, dass er seine HP vollständig wieder auffüllt, sollte ihn kein einziger Kämpfer mehr anvisieren. Dies wird jedoch erst dadurch gefährlich, dass er Nyx beschwört. Das sind agressive Monster hohen Levels, die ebenso getötet werden müssen, da sie sonst die Spielerleben gefährden. Konzentrieren sich nun alle Mitglieder des Raids auf die Nyx statt Luzifer und visieren ihn nicht mehr an, füllt er seine HP wieder auf. Nähert sich Luzifer dem Tod, erhöht sich die Frequenz der Beschwörung der Nyx drastisch.

 Lvl  Name  HP  Attack  Exp  Ele
 118  Small Nyx  240.000  2.900 ~ 3.400
 0   -/-
 119  Nyx  260.000  2.950 ~ 3.450
 0   -/-
 120  Captain Nyx  280.000  3.000 ~ 3.500
 0   -/-

 Seine Attacken

Als Basisattacke hat Luzifer eine simple Melee-Attacke, die einem einzelnen Spieler mehr oder weniger Schaden zufügen kann. Dies hängt jedoch von der Verteidigung des Spielers ab und ist mit einer ausreichenden Menge an HP kein größeres Problem. Er attackiert als Einzelziel immer den Spieler, der ihn zuerst angegriffen hat, sollte dieser sterben, wird der Spieler attackiert, der als erster erneut Schaden verursacht hat.
Doch neben dieser simplen Attacke hat Luzifer noch vier Attacken, die alle Spieler in einem bestimmten Radius beeinflussen (Area of Effect). Diese rufen jedoch ausschließlich Statusveränderungen hervor und fügen keinen Schaden. Diese Attacken sind:

Skill   Beschreibung
 
Silence
  Hindert alle betroffenen Spieler an der Ausübung von
  Magie (Ranger sind nicht betroffen).
 
Poison
  Vergiftet Spieler in der Umgebung, was ihnen
  über einen gewissen Zeitraum Leben entzieht.
 
Stun
  Betäubt alle Spieler in der Umgebung und macht sie
  dadurch für einige Sekunden kampfunfähig.
 
Satanology
  Hindert betroffene Spieler daran, sich von der Stelle
  zu bewegen. Sie können jedoch weiterhin kämpfen.

 http://flyff.onlinewelten.com

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